**迭代器(Iterator)模式**提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。

为了使对象可以共享,需要将一些状态外部化,这使得程序的逻辑复杂化。

及至后来亲见知识,有个入处,见山不是山,见水不是水。

实现开-闭原则的关键步骤就是抽象化。

实践上,写出好代码的最佳方式就是持续重构。

Notice:Thecontentabove(includingthepicturesandvideosifany)isuploadedandpostedbyauserofNetEaseHao,whichisasocialmediaplatformandonlyprovidesinformationstorageservices.,上篇回顾通过上篇的简单描述,我们知道了桥接模式主要是为了解决,一个对象的多个维度的变化因素的变化太快,难以控制的问题,我们通过将每个维度的变化因素进行抽象,然后我们的对象只要依赖于抽象即可,具体的实现调用我们不关心,通过对象组合的方式,我们就能组合出我们想要的对象。

享元模式对对象的重用提供了一种解决方案,它使用共享技术对相同或者相似对象实现重用。

但整个系统可以有多个门面类。

代理就是一个人或一个机构代表另一个人或者一个机构采取行动。

这个对象看上去象是改变了它的类一样。

模式的概念是由克里斯托佛·亚历山大在其著作《建筑模式语言》中首次提出的。

门面模式(Facade)也被称为正面模式、外观模式,这种模式用于将一组复杂的类包装到一个简单的外部接口中。

但访问者模式的缺点在于让增加新的元素类变得困难,每增加一个新的元素类都意味着要在抽象访问者角色中增加一个新的抽象操作,并在每一个具体访问者类中增加相应的具体操作,违背了开闭原则的要求;所以访问者模式适用于对象结构中很少改变,但经常需要在此对象结构上定义新的操作的系统,使得算法操作的增加变得简单;或者需要对一个对象结构中进行很多不同并且不相关的操作,并且需要避免让这些操作污染这些对象,也不希望在增加新操作时修改这些类的场景。

代理:就是把接口包装一下。

通过这种方式去除对象之间的耦合。

而搭档编程或许是一种解决晦涩问题的方式。

备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。

而且,`Graphics`类中的条件判断语句也都去掉了,隔离了变化,整个类都变得稳定了。

项目中合理地运用bbin宝盈集团平台首页可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是bbin宝盈集团平台首页能被广泛应用的原因。

学习软件工程的同学可能会非常清楚,我们实际生产中最常遇见的一个现象就是需求变更,有的时候这个现象会非常的烦人,因为可能会涉及到大量的代码重构。

**在保证功能不变的前提下,利用设计思想、原则、模式、编程规范等理论来优化代码,修改设计上的不足,提高代码质量。

**代理(Proxy)模式**为某个对象提供一种代理以控制对对象的访问。

备忘录模式:备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。

单例类的职责过重,在⼀定程度上违背了单⼀职责原则。

如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩展系统的功能,达到开闭原则的要求。

清单1显示工厂类的一个示列。

享元模式:FLYWEIGHT在拳击比赛中指最轻量级。

*Memento(备忘录模式):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

**2.里氏代换原则(LiskovSubstitutionPrinciple)**任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

**命令模式**将请求封装成命令,并记录下来,能够撤销与重做。

中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互

>结构:

>适应性:(背)>

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